腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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游戏设计都是耦合性非常高,所以我们在选择借鉴时还是应因地宜。……而我所谓“即时策略”,当然也不是狭义RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽样子,而是字面意思,即时……》,Supercell却选择在小规模上线收费测试打磨了2年才正式推到全球,并不是没有道理

最後 游戏列表:最後玩过的游戏

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记录自己玩过游戏(不包括古早红白机) 行人(The Pedestrian) 拆包装(Unpacking……,只要想象自己是个球,在天地间遨游即可。……,惊为天人,遂查找资料,知道了游戏就没加密过,以及开发商对于破解宽容态度,自觉羞愧,便在steam入正

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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,我们团队就是要求快我们是怎么样思考我们当时立项和文化?……我们内部整个团队讲究就是超,因为我们希望产品能快点得到验证,所以我们就火力全开,每个人做自己擅长领域……那么怎么考虑我们接下来路该怎么走呢?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……如果大家有看不太懂地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关资料了。……还要注意一点是OnPostRender函数是没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……如果大家有看不太懂地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关资料了。……还要注意一点是 OnPostRender 函数是没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……打越钢太郎主舞台 12月8日 13:00—13:25签名合影 二层嘉宾互动区 12月7日 15:30—16:00打了……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打

GWB-腾讯独立游戏孵化器:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

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在做了这些之后,我觉得自己毕业以后可能是这个行业里最不显眼“杂鱼”,因为那个时候中传早就有数字媒体专业了……悲观我只能继续在午夜,在假日,慢慢琢磨要怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做游戏。……为此在开发过程中,我使用了大量Unity插件(当然经过精挑细选),尽量避免不成熟技术方案,避免轮子

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

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GDQ每半年举行一次,是有慈善性质游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然有来自各地玩家在现场为电脑前观众们送上了精彩的速通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对通者鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得

沙因:2022.09

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但现实就是在马里在不知道情况下打开两张图,就算把画面呈现全变成黑块也可以很明显感受到一个是新手作图……但人习惯又怎么可能那么简单改变?……要想一些高频高质量更新内容才行,否则现在有点趋近于闭门车了

版本:Early Access


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